Hjemmeside » Teknologi » Killer Apps Explained - Historikk, eksempler, virkninger og fremtidige applikasjoner

    Killer Apps Explained - Historikk, eksempler, virkninger og fremtidige applikasjoner

    Judith Donath, stipendiat ved Harvard Universitys Berkman Center for Internet and Society, spår at individuelle sunne dietter basert på hver persons unike genetikk, lokasjoner og aktiviteter kommer til å være vanlig i fremtiden, mens apotekene vil ha boder som fungerer som fjernundersøkelse , behandling og enkle operasjonsrom. I 1950 var det få som kunne forestille seg hvilken innvirkning datamaskiner ville ha på hverdagen i år 2000. I dag har alle en mobiltelefon, e-post har erstattet fysiske bokstaver, og online markeder utfordrer økonomien til detaljhandlere av murstein og mørtel..

    Fremveksten av killer-applikasjoner (apper)

    Merriam-Webster definerer "killer app" som "en dataprogram med så stor verdi eller popularitet at den sikrer suksessen til teknologien den er tilknyttet." PC Magazine kaller det "den første av en ny rase." For en lekmann er en morder-app et dataprogram som sparer penger, tid eller energi, gjør brukeren tryggere eller forbedrer brukerens opplevelser i den grad den må anskaffes og brukes.

    1979-utseendet til den første morderen-appen, VisiCalc, antente utbredt forretnings- og personlig bruk av forbrukere - bruk som ikke kunne vært tenkt på tidlig på 1940-tallet da datamaskiner ble utviklet første gang. I følge Computer History Museum var datamaskinbruk i de første stadiene begrenset til forskningslaboratorier, store selskaper og den føderale regjeringen.

    Personlige datamaskiner (PCer) dukket opp på begynnelsen av 1970-tallet med introduksjonen av mikroprosessor, integrerte kretskort og solid state-minne. De første kommersielt aksepterte PC-ene (Apple II, PET 2000 og TRS-80) ble introdusert i 1977, men forble nisjeprodukter for det vitenskapelige samfunnet og hobbyfagene. I følge en artikkel fra 1983 i InfoWorld var det bare en halv million mikrodatamaskiner på plass i 1980, og de ble først og fremst brukt til å spille enkle elektroniske spill.

    A History of Killer Applications

    VisiCalc (forhåndsinternett)

    Den første morderen-appen for personlige datamaskiner er anerkjent som VisiCalc, et elektronisk regnearkprogram fra 1979 som erstattet manuelle økonomiske regneark, som var møysommelig konstruert og fylt med feil og sletting. VisiCalc var bare tilgjengelig for Apple II, og det gjorde Apple til en kommersiell suksess ved å stimulere salget av 750 000 Apple II-systemer innen 1982. Programvaren var også det første programmet som ble akseptert av bedriftsmarkedet. En anmeldelse av magasinet Creative Computing kalte programmet "grunn nok til å eie en datamaskin."

    Påfølgende regnearksprogrammer Lotus 1-2-3 og Excel ansporet salg av andre modeller av personlige datamaskiner, spesielt de som er produsert av IBM. De senere versjonene av programmet var innovative, snarere enn revolusjonerende, og la til funksjoner som forbedret brukeropplevelsen. Likevel kan de bli klassifisert som morderapper på grunn av deres dominerende markedsandeler.

    WordStar (Pre-Internet)

    Den første tekstbehandlingsprogramvaren som tilbyr WYSIWYG (“det du ser er hva du får”) debuterte i 1979. En anmeldelse i InfoWorld kalte programmet ”det mest solgte tekstbehandlingsprogrammet for personlige datamaskiner og standarden som andre ord- prosesseringsprogrammer måles. ”

    Påfølgende programmer har fortsatt å utvikle seg. WordPerfect ble det første ordbehandlingsprogrammet i 1986 til det ble erstattet av Microsoft Word for Windows i 1991, ifølge UT Dallas. Sistnevnte dominans kan ha resultert i like mye fra innovativ markedsføring (gratis gaver, integrasjon med annen programvare) som en overlegen kundeopplevelse. I følge en rapport fra U.S. Department of Labour fra 1990 økte innføringen av tekstbehandlingsteknologier kontorets produktivitet med 15% til 20%, noe som endret etterspørselen etter geistlige ansatte og arten av deres arbeid.

    PowerPoint (forhåndsinternett)

    Denne presentasjonsprogramvaren av Foresight, Inc. ble anskaffet av Microsoft i 1987. Sammen med annen kontorprogramvare (Word og Excel) ble programmet offisielt utgitt i 1990, tilfeldigvis samme dag som Windows-operativsystemet ble lansert.

    Ifølge Bloomberg Business hadde programmet blitt installert på ikke mindre enn en milliard datamaskiner innen 2012, med anslagsvis 350 PowerPoint-presentasjoner gitt hvert sekund over hele kloden. Den er tilgjengelig på flere språk og dominerer annen presentasjonsprogramvare med en markedsandel på 95%.

    Påvirkning av Internett

    Før Internett var personlige datamaskiner primært frittstående eller koblet til små kontornettverk. Utbredte nettverk var begrenset til stordatamaskiner og en undergruppe av informatikeforskere og lukkede samfunn av forskere. National Science Foundation, utviklet etter den amerikanske regjeringens ARPANET, utviklet protokoller og retningslinjer i 1986 som førte til Internett slik vi kjenner det i dag.

    Utviklingen av elektronisk post (e-post) var den første internettdreper-applikasjonen, som drev internettbruk ettersom lyspæren drev aksept av elektrisitet. Mens noen elektroniske postsystemer - som faks - (faks) overføringer - hadde eksistert i flere tiår, krevde kommunikasjon at forfatteren og mottakeren skulle være online på samme tid, lik direktemeldinger i dag.

    Muligheten til å lagre og videresende meldinger var den kritiske funksjonen som førte til eksplosjonen av e-postbruk. I følge teknologimarkedsundersøkelsesfirmaet Radicati Group Inc var det anslagsvis 4,1 e-postkontoer i slutten av 2014 og utgjorde 191,4 milliarder e-poster hver dag, mer enn 6000 individuelle meldinger per sekund.

    Med veksten av Internett begynte morderen-apper som utnyttet denne nye tilkoblingen.

    Mosaikk (Post-Internet)

    En av de første nettleserne (og den første til å vise bilder på linje med tekst), denne programvaren utviklet av National Center for Supercomputing Applications i 1993 ble distribuert gratis til ikke-kommersielle brukere. Gary Wolfe, som skrev i oktober 1994-utgaven av Wired, hevdet at Mosaic var den mest behagelige måten å finne informasjon på Internett: “I de 18 månedene siden den ble utgitt, har Mosaic oppfordret til et spenning med spenning og kommersiell energi uten enestående i nettets historie. ”

    Mens Mosaic over tid har blitt erstattet av nettlesere som Internet Explorer, Firefox, Chrome og andre, har mange av funksjonene blitt beholdt i disse nyere programmene.

    Napster (post-internett)

    Napster var den første peer-to-peer fildelingstjenesten, utviklet av to studenter fra Northwestern University i 1999, slik at brukere kunne dele og laste ned MP3-filer over Internett. Selskapet ble skodd i 2001 etter tapet av et søksmål fra Recording Industry Association of America.

    Den gang sa Doug McFarland, president for Media Metrix, at Napster var "et av de raskest voksende programvareselskapene Media Metrix noensinne har rapportert." I februar 2001 hadde selskapet nesten 26,4 millioner brukere over hele verden. Ifølge CNET føler mange at Napster demonstrerte kraften på nettet til å levere musikk og førte til debuten til Apples iTunes to år senere.

    Friendster (post-internett)

    Dette sosiale nettverket debuterte i 2002 og var den første tjenesten som utvide medlemskapene til millioner. Grunnleggerne, som opprinnelig ble finansiert av risikokapitalister, avslått et utkjøpstilbud fra Google i 2003 og forble et privat selskap. Mens selskapet siden har bleknet til uklarhet, regnes det som "bestefar til moderne sosiale nettverk" som Facebook og LinkedIn av The Next Web.

    Google-søk (Post-Internet)

    I 1996 introduserte Stanford University doktorgradsstudenter og gründere Sergey Brin og Larry Page en revolusjonerende søkemotor på Internett. I følge forfatterne av "The Google Story" har programmet hatt innvirkning på tilgangen til informasjon som tilsvarer Guttenberg-trykkpressen 600 år tidligere.

    Googles patenterte algoritme PageRank erstattet eldre søkeordteknologi med søk basert på menneskegenererte lenker og tidligere søk. Logikken var basert på troen på at jo flere søk og lenker, desto mer relevant og viktig informasjonen sannsynligvis vil være for brukeren..

    Google Search dominerer markedsandelen i søkemotoren i dag, ifølge Net Market Share, med to av hver tredje brukere over hele verden og mer enn tre ganger det samlede volumet til de to nærmeste konkurrentene, Yahoo og Bing. Search Engine Land hevder at programmet for tiden utgjør mer enn en billion søker i året.

    Effekten av økt båndbredde på Killer Apps

    Veksten av revolusjonerende nye dataprogrammer er avhengig av mengden og hastigheten på nettverkets båndbredde - hastigheten som biter av informasjon beveger seg over nettverket. Vanlige mål for hastighet er megabiten, eller en million bits, per sekund (Mbps) og gigabiten, eller en milliard bits, per sekund (Gbps).

    For å forstå hvordan hastighet påvirker nettopplevelsen din, bør du vurdere følgende:

    • En 100 megabyte fil på 20 sanger krever 16 sekunder å laste ned med en hastighet på 50/50 Mbps og 1,6 sekunder på 500/500 Mbps
    • En 250 megabyte fil med 50 bilder i høy oppløsning krever 40 sekunder å laste ned ved 50/50 Mbps og bare fire sekunder ved 500/500 Mbps
    • En 759-megabyte fil på en times video krever fire minutter å laste ned ved 50/50 Mbps og 12 sekunder ved 500 / 500Mbps

    Etter hvert som flere og flere applikasjoner er tilgjengelige i skyen - og effektivt gjør datamaskiner til terminaler som fungerer som ledninger til sentrale prosesseringssentre, blir båndbredde stadig viktigere. Som NPR påpeker, har det også blitt en slagmark mellom tilbydere og brukere.

    På den ene siden ønsker leverandørene av båndbredde - Internett-leverandører (internettleverandører) som kabel- og telefonselskaper - å kontrollere tilgjengeligheten og bruken gjennom nivåvise priser. Med andre ord, jo mer bredbånd du bruker, jo mer betaler du. På den annen side, ifølge The Atlantic, ønsker forhandlere og innholdsleverandører som Netflix nettnøytralitet der all trafikk blir behandlet på samme måte, uavhengig av bredbåndskrav.

    Rapporten “Cost of Connectivity” fra 2014 fra Open Technology Institute fant at amerikanere betaler mer penger for tregere internettilgang enn mange andre industriland. Claire Cain Miller, som skriver i The New York Times, bemerker at det tar omtrent syv sekunder å laste ned en HD-film i Seoul, Hong Kong, Tokyo, Zürich, Bucuresti og Paris for en kostnad på $ 30 per måned. Innbyggere i Los Angeles, New York og Washington, D.C. som bruker den raskeste tilgjengelige internettforbindelsen, krever 1,4 minutter for å laste ned den samme filmen og betale $ 300 per måned for privilegiet.

    "Årsaken til at vi henger etter andre land er ikke teknologi, men økonomi," hevder professor i professor i Columbia Law School, Tim Wu. "Gjennomsnittsmarkedet har en eller to seriøse internettleverandører, og de setter sine priser til monopol- eller duopolrater."

    Selv om kontroll over bredbåndshastighet og -kostnader for øyeblikket blir bestridt, er det enighet om at neste generasjon av tilkoblede opplevelser er avhengig av større og billigere båndbredde. I følge en fersk rapport fra Akamai Technologies var den globale gjennomsnittlige tilkoblingshastigheten 4,5 Mbps med en topp på 26,9 Mbps i slutten av 2014. USA hadde en gjennomsnittlig tilkoblingshastighet på 11,1 Mbps og en tilkoblingshastighet på 49,4 Mbps, rangering 16. plass i verdensrankingen. Imidlertid var bare 39% av landet over 10 Mbps, og en fjerdedel hadde et gjennomsnitt lavere enn 4 Mbps. Med disse hastighetene er virkelig revolusjonerende applikasjoner begrenset.

    Heldigvis begynner gigabit-hastighetsnettverk som overfører milliarder av bit per sekund, å vises i lommer rundt om i USA. Disse nettverkene kan overføre informasjon 50 til 100 ganger raskere enn de fleste brukere nå liker.

    Google bygde sitt første Google Fiber-nettverk i Kansas City, og har kunngjort planer om å bygge et lignende nettverk i Austin, Texas. AT&T forventer å bygge gigabit-nettverk i 100 byer, og det er regionale anstrengelser for å bygge høyhastighetsnettverk andre steder i landet, inkludert Colorado Springs, Brooklyn og San Francisco. Kathryn Campbell, partner med det interaktive markedsføringsfirmaet Primitive Spark, Inc., hevder at "uten tvil, båndbredde vil spille den samme typen transformasjonsrolle i å omforme samfunnet som jernbaner og motorveier spilte i vår fortid."

    Fremtidige drapsprogrammer

    Peter Drucker, ledelseskonsulent og forfatter av 33 bøker om virksomhet, sa en gang: "Å prøve å forutsi fremtiden er som å prøve å kjøre ned en landevei om natten uten lys mens du ser ut bakvinduet." Til tross for usikkerhet rundt prognoser, er det noen applikasjoner som eksperter som jobber innen industrien forventer å være tilgjengelig innen 2025, inkludert følgende.

    Tilpasset helsetjenester i sanntid

    Leveringen og kostnadene for helsetjenester er bestemt til å se en innvirkning, ifølge Hal Varian, sjeføkonom i Google. "Den store historien her er i kontinuerlig helseovervåkning ... Det vil være mye billigere og mer praktisk å ha at overvåkningen skjer utenfor sykehuset ... Hjemmesikkerhetssystemet vil faktisk omfatte helseovervåking som en selvfølge." Varian mener at robot- og fjernkirurgi kan bli vanlig ettersom bredbåndskapasiteten øker.

    Mark Kaganovich, administrerende direktør i SolveBio, er enig i at helsetjenester kan bli dypt påvirket av større tilkobling og hastighet. Medisiner vil bli utviklet nettopp for molekylprofilene til individets sykdom (uten bivirkninger siden de er målrettet mot individer). Sykdommer vil ha nye navn: de vil ikke lenger bli referert til som vage grupperinger av symptomer, men snarere nøyaktige molekylære veier (i stedet for 'tykktarmskreft' vil det være nøyaktigheten og trasene forstyrret).

    Virtuell virkelighet

    Helt interaktive, oppslukende 3D-opplevelser gjennom vedvarende høykvalitets video og lyd forventes å ha en enorm innvirkning på underholdning, reise og utdanning. Campbell mener at "holodeck" -konseptet som ble vist første gang i Star Trek-serien i 1966, er mulig. Fysisk reise vil ikke være nødvendig, fordi folk øyeblikkelig møter ansikt til ansikt i nettområdet. Dagens videokonferanser kommer til å bli erstattet av øyeblikkelig, livslignende videointeraksjon som ikke krever noen konfigurering eller konfigurering.

    Alison Alexander, professor i journalistikk ved University of Georgia, mener at applikasjoner i fremtiden ikke vil være knyttet til virkeligheten, men fantasi: ”Glem virkeligheten, lev i din valgte verden. Besøk hvor og når som helst. ” I stedet for å være bundet til bilder og opptak, kan studentene få tilgang til og oppleve interaktive og oppslukende virtual reality-miljøer.

    I følge Andrew Connell, teknologisjef i virtual reality-selskapet Virtalis, tillater 3D-modeller studentene å "komme inn med hendene og virkelig grave seg rundt i et produkt for å utforske, lære om og forbedre det." Connell tror på å bruke videolignende spillopplevelse med studenter "som har vokst opp med veldig tilpasningsdyktige tommelen som spiller på Xboxene sine."

    Kunstig intelligens

    Martin Ford, forfatter av "Accelerating Technology and the Economy of the Future", mener at kombinasjonen av økt datakraft og sammenkoblede maskiner kan produsere den neste morderen-appen, kunstig intelligens (AI). Da John McCarthy fra MIT tegnet begrepet i 1956, virket ideen om at en datamaskin kunne lære og ta beslutninger sammenlignbare med mennesker, et umulig mål.

    Bevis for datamaskin-automatiserte systemer for oppfatning, læring, forståelse og resonnement er allerede tydelig rundt oss:

    • GPS-systemer kutter gjennom kompleksiteten til millioner av ruter for å finne den beste å ta basert på brukerens kriterier.
    • Smarttelefoner forstår menneskets tale, og Siri, Cortana og Google Now blir bedre til å forstå intensjonene våre når vi gir veibeskrivelse.
    • Biler fra Google og Tesla kan kjøre seg selv, autopilotsystemer dirigerer fly rundt om i verden, og robotkirurger er mer nøyaktige enn deres menneskelige kolleger.

    "Vi flytter inn i et sted der den smarte enheten blir assistent for kunnskapsarbeideren og til ærlig talt alle som gjør alt," sier internettrettsekspert Robert Cannon. I dag samhandler nettverksenheter kontinuerlig og kontinuerlig og skaper informasjon.

    Kan det hende at en ny æra med supersmarte datamaskiner kommer kreatørene til gode? "I følge Medium, lar AI-aktiverte enheter blinde se, døve å høre, og funksjonshemmede og eldre til å gå, løpe og til og med danse." Ray Kurzweil, direktør for ingeniørfag i Google og forfatter av “How to Create a Mind” og fire andre bøker om AI, mener at kunstig intelligens er det viktigste trinnet i å møte de store utfordringene med menneskeheten. I følge CNN spår Kurzweil også at hjernen vår kan være i stand til å koble direkte til skyen via nanobots på 2030-tallet.

    Mens AI kan hjelpe menneskeheten med å løse noen av de største problemene, mener noen forskere at uregulert utvikling av AI kan være en trussel for menneskeheten. Patrick Gray, teknologiforfatter for TechRepublic, hevder at en maskin med "tilgang til alt fra helheten av menneskelig visdom via Internett til tilkoblede finansmarkeder og kraftnett kan skaffe seg kunnskap, endre seg basert på den kunnskapen og fortsette syklusen. ” Med andre ord, menneskeheten kunne ikke dra i pluggen.

    Elon Musk, skaperen av Tesla-bilen, er spesielt bekymret for at ukontrollert utvikling av AI kan ha katastrofale effekter, twitret 2. august 2014, at AI er "potensielt farligere enn nukes." I følge CNET har Musk også sagt: "Med kunstig intelligens tilkaller vi demonen."

    Stephen Hawking, en av verdens mest fremtredende forskere, mener "utviklingen av full kunstig intelligens kan stave verdens ende." I januar 2015 uttrykte Bill Gates, grunnlegger av Microsoft, forbehold om AI og forsto ikke hvorfor noen ikke er bekymret.

    Endelig ord

    Killer-apper gjenkjennes best i ettertid. De fleste observatører er enige om at det ikke har vært en killer-app på flere tiår, snarere har vi sett inkrementelle innovasjoner i ting som databehandling og dataoverføringshastigheter. Det er sannsynlig at nye applikasjoner innen personlig helsevesen, virtual reality og kunstig intelligens er i horisonten for det neste tiåret, men virkningen av disse applikasjonene er usikre.

    Som Tiffany Shlain, filmskaper og vert for "The Future Starts Here", svarte på en undersøkelse fra Pew Research Center, "Vi har ingen anelse om hvilke nye apper som vil finnes når alle mennesker på planeten er online. Vi kunne aldri spådd Google eller Twitter. Jeg kan ikke vente med å se hva 2025 vil bringe. ”

    Hva er din favorittdreperapp til alle tider?